
自1974年成立以来,龙与地下城仍然是历史上最受欢迎的游戏之一,它甚至被认为是现代奥运会的基础,使用角色扮演的机械师。然而,的唯一角色扮演游戏(RPG),如果幻想冒险不是你的拿手好戏,也许僵尸或可怕的恐怖或犯罪抢劫。
龙与地下城至爱的人类,因为它允许玩家创建单个字符,然后领导通过奇妙的冒险,面对危险和奖励,运行游戏的人,叫做《地下城主(DM)。在游戏中,玩家和DM使用骰子来决定各种动作和人物有手册参考信息,行动,怪物,运动等等。
对于大多数rpg,您将需要创建一个字符。不像棋盘游戏,只需使用meeple或其他现成的令牌,您将使用手册或规则表来充实你的性格。这可以包括一个名字,可能是基本信息,和其他元素,如他们的类或技能。阶级决定了你的角色扮演的角色,就像战士(这将包括一个战士或和尚),魔法师(法师,术士,或神职人员),或有人擅长偷偷摸摸(流氓)。技能是你的角色做事情的能力,像偷“花招”或“感知”成功地环顾四周看到人们,陷阱等。
大多数其他rpg倾向于遵循这个公式在某种程度上,尽管一些有自己做事的方式,这就是事情变得有趣。
更新2/24/22:验证所有的选择和连接仍然不错。
与桌面rpg事情要记住
探路者速记
神秘和恐怖,哦我的天!:恶魔的召唤
塞伯朋克叛逆:Shadowrun
在黑暗中幻想犯罪酸豆:叶片
基于僵尸生存:僵尸的世界
真的只是熊试图偷蜂蜜:蜂蜜抢劫
讲故事了:失败
生活,欢笑,忘记,杀死:几千岁的吸血鬼
与桌面rpg事情要记住
如果你已经扮演了一个桌面角色扮演游戏,你可能有一个体面的理解它们是如何工作的。但如果你还没有,这里有一些事情你考虑开始自己的游戏:
- 的玩家数量:你需要多少玩家玩这个游戏吗?一般来说,大多数的rpg是大约三到六人的小团体除了游戏大师(通用)。有些游戏可以直接状态所需的最小或最大的玩家数量,而对另一些人来说,它仅仅取决于你的游戏大师(GM)感觉他们可以容纳。
- 时间的承诺:除非你玩一次游戏,指望需要有多个游戏会话来完成这个故事。一定要跟你的团队找到一个适合的时间大家聚在一起(不管是人或在线)每隔一个星期左右,玩了几个小时。时你可以玩,但玩定期帮助细节保持新鲜的在每个人的心中。
- 难度等级:许多这样的桌面rpg是有趣,轻松,容易玩这anyone-regardless RPGs-can跳的他们的经验,享受游戏。别人可能不被视为系统,需要一个有经验的通用和玩家得到最多。一定要谈你的群找到一个游戏,是一个很好的适应并愿意帮助新球员的事情。
- 设备:每个游戏都需要不同的设备组合;也就是说,诸如骰子(通常是一个六面骰子,称为D6,或掷骰子或多或少面临像D4, D12,或D20开头),字符表,令牌,牌,迷你裙。超越游戏,你甚至可能需要铅笔,纸,零食。
- 内容类型:角色扮演游戏的令人难以置信的是,他们只受限于参与者的想象力。这些游戏的开放性意味着他们可以包含任何类型的或场景,这完全取决于你的游戏的创造力的主人。确保你知道游戏类型的内容可能包含或涉及,和跟你的通用汽车如果有科目他们应该避免。
- 成本:购买所需要的书籍和设备玩这些游戏通常不太昂贵的。绝大多数的桌面rpg只倾向于花费大约20 - 30美元的出厂设置或基本齿轮单个球员。然而,请记住,诸如手册的成本,骰子,迷你裙可以随时间增加。嘿,奇怪的是,你认识的人可能已经拥有游戏并愿意使用他们的副本。
探路者速记
除了龙与地下城,探路者也许是最著名的桌面RPG。然而,它的第一版是第三版的修改版本龙与地下城;同样,第五版D&D包含的许多优势探路者在此前D&D版本。因为这两个相当纠结,因为我们想让你看到一个更广泛的各种桌面rpg,我们不会关注这个标题。也就是说,如果你有兴趣学习更多关于探路者太棒了,你可以查看它的资源出版商的网站。
神秘和恐怖,哦我的天!:恶魔的召唤

恶魔的召唤创建的是一个恐怖小说RPG Chaosium基于纸浆的惊悚小说作家惠普Lovecraft同名的故事。在哪里龙与地下城类像流氓,牧师、术士和,恶魔的召唤有五名球员,调查人员,承担职业像侦探一样,学者,罪犯,流浪汉,等等。游戏围绕着解决一系列occult-based奥秘。
游戏通常设置在美国在1900年代早期,但在暗版的我们的世界;但是,事情最终是由通用汽车,为总经理提供了规则和统计/当其他地方要设置他们的游戏。游戏skill-based-meaning他们会掷骰子来决定是否他们的“感知”行动是成就,玩家将提高他们的技能,游戏还在继续。没有达到点或水平,和百分位骰子是用来确定一个操作失败或成功。
也许最独特的和令人兴奋的技工恶魔的召唤是理智,每个玩家将需要维护他们解开世界的恐怖。在大多数情况下,当他们遇到一个可怕的情况或,通用汽车将让他们滚理智,和由掷骰子来决定是否一个球员失去他们。记住,能力,也不要小觑这场胜利也保持清醒不保证在这个游戏中,无论你玩它作为一次性会话或多个多年摊开你的游戏。
的恶魔的召唤起动器设置都是新玩家需要开始,因为它包含一个独自冒险,快速启动规则,场景1至5个球员,和现成的字符,地图,施舍,骰子。还有一个游戏管理员规则手册和调查员手册可用,以及其他扩张经验丰富的球员。
显然,这个游戏可能相当严峻,与死亡、切割、和其他神秘的(也许崇拜——或者Eldritch-based)恐怖比比皆是。然而,尽管其黑暗的倾向,恶魔的召唤仍然是最受欢迎的历史迄今rpg和是谁喜欢吨的乐趣解决谜题可怕的混乱的东西,Lovecraftian小说。你也可以跳上YouTube和听很多只有一次的或长时间运动的游戏。
塞伯朋克叛逆:Shadowrun

如果是网络朋客你后,删除你的副本2077年网络朋客关掉你的电脑,开始玩的第五版Shadowrun。游戏发生在不久的将来,一个虚构的宇宙的幻想,魔术和控制论共存。玩家将处理元素的城市网络朋客战争犯罪的企业和工业espionage-along之类的恐怖和阴谋在玩侦探。
Shadowrun人物创建系统从其他rpg略有不同。不上课,而是人物原型可以努力,像一个街头的武士。基于优先级的系统表示优先级分为属性,技能,魔法,和资源。人物创建联系人或熟人和朋友在角色的网络,世卫组织将战略发布信息或协助的角色随着故事的风。他们的角色缺乏技能的玩家还可以协商。
人类和metahuman角色还需要维护其本质在整个游戏。身体改造或物质成瘾会损害的本质,尽管cybermancy确实允许metahumans生存如果他们零(或更少)的本质。同样,玩家将获得业力点,可以用于构建技能或提升属性,这使得他们的个性强的或在其他方面利益。
你可以开始Shadowrun新手套装都是你需要开始。它包括预生成的字符,简化规则,骰子,冒险钩子,随时可以运行的冒险,一个字符的独自冒险。有经验的玩家可以选择壳额外的工具和冒险根据需要。
正如你期望从任何网络朋客设置,你会处理疯狂的技术,大型企业,身体改造,犯罪集团。但Shadowrun的魔法和幻想(和政治)是什么使它从其他网络朋客游戏脱颖而出,和这是一个非常有趣的转折你通常期望从这样一个RPG。
在黑暗中幻想犯罪酸豆:叶片

你有深切持久的爱19世纪维多利亚时代的伦敦和哥特式小说吗?如果是这样,你一定会需要亲手叶片在黑暗中。城市的幻想游戏让玩家在一个犯罪组织,他们抓住钱,财产,甚至耻辱,他们工作在城市的犯罪的地方。
在叶片在黑暗中一个灾难性的事件摧毁了太阳,导致城市Doskvol是在永恒的夜晚。自然,这使得犯罪更容易被注意和罪犯越来越厚颜无耻。人物原型像小偷,走私者、战士,力学,炼金术士或(当然)邪恶的商人的货物,呃,比方说,否则收购。然后他们一起作为一个小队的罪犯(这本身使用一个公共人物表单),收益的影响在世界和有能力提供奖金之间共享。
游戏本身是相对快速和有明确的规则和机制,使小房间讨论或感到措手不及。这意味着你永远是正确的行动,这使得任何新的rpg游戏超级平易近人或谁不喜欢花大量时间计划和讨论事情的经验。所有玩家要做的就是决定哪些类型计划的角色将执行一个是必要的。
一个典型的叶片在黑暗中会议将有一个或两个重大事件以及各种趣闻元素和可以完成2到6个小时。在游戏中,角色将任务和目标(称为分数)来完成,但是他们也会有停机时间纵容恶习或处理之前的行为的影响。
所有你需要玩游戏包含在盒子,像规则创建角色和人员,设置指南。总的来说,叶片在黑暗中提供fuss-free幻想犯罪酸豆适合有经验,新手玩家。
基于僵尸生存:僵尸的世界

我们在回顾极客认为僵尸是蜜蜂的膝盖,这就是为什么我们是基于兴奋地建议僵尸的世界。游戏专注于一群人幸存一个僵尸,现在处理善后事宜,只是想继续生存一天一次。
在僵尸的世界,你会使用卡片来创建角色和环境以及解决冲突。对于初学者来说,好消息(不耐烦的人):只需要几分钟内创建一个字符。不再花大量时间推出字符…不,那不是很有趣。
你可以选择购买芯盒或全套。芯盒包括36-page规则手册;playmats通用的飞地,人物,和基本的电影;干擦标记;110张(包括优势、人口和区域);和16个过去,礼物,和创伤幸存者甲板,咬甲板和甲板命运。全套包括芯盒中的一切除了18人口卡片,27个身份证,4利用卡片,4命运卡,2飞地卡片。还有两个扩展如果你想要额外的飞地选项。
真的只是熊试图偷蜂蜜:蜂蜜抢劫

的概念蜂蜜抢劫可能是愚蠢的,但是冒险等待在这个桌面RPG严重的乐趣。蜂蜜抢劫是只有一次的桌面RPG中每一个球员都是熊,和大家一起抢劫从大本营美味的蜂蜜。单页规则表,角色表,和伪装表创建者的站点上可用name-your-own-price提示。
抢劫的具体细节通常留给游戏的主人,或在这种情况下,亲爱的主,但一个基本的框架包含规则表。创建角色是一个快速和简单的过程,只需要玩家选择什么类型的熊他们(灰熊、熊猫等)、一个描述符(新秀或终止的,例如),和一个特定的角色(司机、大脑、肌肉等)。还有一个额外的帽子表你可以使用如果你想让你的熊要戴一顶帽子,这就是伟大的只是为了好玩和掩盖了。
在游戏中,熊从3点开始,有两个变化的统计数据:熊和犯罪。熊是用于打伤,跑步、爬、伤害,,不足为奇的是,做的东西。另外,犯罪是用来做东西不是熊的东西。当你变得沮丧,比如当一个计划失败了,你会把一个点从犯罪到熊。同样,你会从熊进入刑事当计划是成功的。
你也可以主动点之间来回移动的两类需要通过做一个闪回镜头或吃蜂蜜的负载。然而,如果你的一个统计达到六丫的结束。
所有你需要开始的可下载的PDF指南、字符表,伪装的床单,也许一些蜂蜜零食。有很多搞笑的空间蜂蜜狂欢在这个游戏中,它是完美的您的首选RPG组甚至对孩子!
讲故事了:失败

每个人都喜欢电影的故事酸豆灾难性的错误,这就是你会得到的惨败。在游戏中,你将讲述人的野心和可怜的冲动控制。在这个过程中,你极有可能损害声誉和生活,但是你也可能获得智慧。希望你比你的对手。
惨败是一个GM-less游戏三至五名球员,可以在几个小时内完成。你有你所需要的一切你的游戏在箱子里,包括折叠棋盘游戏,规则书,惨败引擎甲板,三个套装54-card玩具甲板,玩家参考卡片。你需要四个D6的两个独特的颜色除了。
你可以选择从多个backyard leisure这取决于特定的设置你想玩,选择像大街上,故事从郊区,新兴城市,和冰,虽然更多的是可用的核心规则手册。每个玩具都包括一个描述的设置和六组关系,需求、引人注目的对象,和显著的位置。玩家轮流滚动和选择D6建立或解决游戏情节进展的各个方面。最后,每个球员都有四个场景,每个球员的结果是由收集的骰子。
游戏在很大程度上依赖于讲故事和协作的角色扮演,所以确保你的团队的每个人都满意这个(甚至是希望兴奋)。惨败倾向于冒险进入黑色喜剧和计数的主题人物拥有强大的野心,愚蠢的灾害,穷人和冲动控制,所以确保你的球员适应Coen-brothers-style内容开始前。
生活,欢笑,忘记,杀死:几千岁的吸血鬼
我们已经覆盖Lovecraftian恐怖,朋克罪犯,僵尸,和熊迄今为止,但有一个非常重要的生物我们还没有涉及:吸血鬼。幸运的是,几千岁的吸血鬼有一个吸血鬼,不需要一千年。独特的游戏被设计为一个独奏日志RPG,但它也可以和一群朋友。
几千岁的吸血鬼有一本书的形式(类似于一个剪贴簿),写下你的空间响应提示。然而,我们建议分开一切写下来,像在谷歌文档,如果你想要为未来playthroughs游戏保持清晰。在游戏中,你记录了几个世纪的吸血鬼角色的生活,开始之前他们了。游戏是半随机和prompt-driven,允许您创建一个独特的故事。对于每一个,你会滚D6和D10,减去一个从其他移动向前或向后通过相应的提示。
每一个提示改变你vampire-affecting诸如他们的资源和伴侣和你你的角色表添加一个新的经验,可作为长或短。你还联系三个经验在一起创造回忆,尽管你的吸血鬼只记得5记忆(尽管日记扩大这四个)。所以在整个游戏中,你会不断地需要选择哪些记忆保持,哪些你需要“忘记”。
提示是游戏的核心,在大多数情况下,他们增加字符的数量进入你的故事,给你额外的资源和技能。然而,最终,你将会失去一些,当你失去一切时,你死了。游戏结束的时候,你剩下的人生道路跨越世纪充满了许多凡人与神仙你见过一路上和你决定保留的记忆。
几千岁的吸血鬼无缝融合了角色扮演与独特的RPG体验创意写作。游戏当然是创建和删除之间的平衡。为数不多的记忆,而所有这一切都归结到你的吸血鬼保留在他们的生活,游戏,像生活本身一样,真的是比我们最后的旅程。